中國古代的鑄劍朮

05月 6th, 2008 ichy

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中國古代的工匠,是如何鑄造這些寶劍的?

如果想設計一款中國武俠/神化題材的遊戲,或許您閲讀完下面的篇幅,可以更加方便的設計這些内容。

無論是遊戲中的冶煉/鍛造系統,還是獲取神劍的任務過程……

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古代有六種冶銅工匠分別是:築、冶、鳧、栗、段、桃。

築,制削刀;冶,制箭鏃、戈、戟;鳧,鑄鐘;栗,制量器;段,制鎛器(泛指農具);桃,鑄劍。

鑄劍而專列為一門工種,可見其重要性,這是與當時中原銅劍的興盛密切相關的。

那麼,鑄劍術的基本情況如何,有哪些主要的程式和工藝,在戰國時期,中原鑄劍術取得了什麼突出成就?大冶鑄金、巧奪神工

製作銅劍的基本方法是鑄造,鑄造一件銅劍大體上有五道工序。

(一)制範即製作供澆鑄用的型範。劍範多用泥塑造,然後放入窯中經火烘乾,再加修整,質地似陶,故稱泥范或陶範。制範以銅劍的器形設計為依據,而銅劍器形是否能夠達到設計要求,規整而諧調、勻稱而美觀,則決定于制範是否精細。制範還要為以後的裝飾打下基礎,如劍體上鑄出的花紋和名文,都必須預先在劍範的內壁上刻鏤出陰陽相反的紋路。實際上,銅劍裝飾的第一步是範型上進行的。

(二)調劑鑄劍的材料是青銅,青銅是銅和錫或銅和錫、鉛的合金。劑即劑量,指青銅合金中各成分的比例,古時寫作“齊”。熔煉青銅之前,鬚根據合理的配比規律,對銅、錫或銅、錫、鉛等原料進行調配,稱作調劑。這是決定銅劍性能的關鍵環節。在一定範圍內,青銅中含錫量提高,能夠相應提高合金的硬度和強度;但含錫量超過合量的界限,就會使青銅合金變得非常脆弱,易於斷折。在青銅合金中加入少量的鉛,可調節金屬的鑄造和加工性能,但鉛含量過高,也會降低合金的硬度和強度。因此,只有按照合理的比例對各成分進行調配,才能得到適於充作劍材的既堅且韌的青銅。

對於銅劍合金的成分配比,春秋戰國之際已經認識到了其中的規律。《考工記•攻金之工》所記“金有六齊”,標明了六類銅器的成分比例,其中第四類為:大刃即劍;三分其金而錫居一,指青銅合金作四等分,銅(金)占三分(百分之七十五),錫占一分(百分之二十五)。

近年來,冶金史研究者陸續分析檢測了一些春秋晚期和戰時期的中原銅劍實,發現其合金成分中,銅的含量與“大刃之齊”很接近,大致在百分之七十五上下;但錫的含量相差較多,實際含量只有百分之十六左右,較高的也只有百分之二十多一些。這種差別可能因為,《考工記》“六齊”只標明了青銅合金中最主要的兩種萬分——銅和錫,而銅實物中常含有少量鉛及其他一些元素(鐵、鋅等),因之,六齊的銅錫配比法大概是一般性地代表了青銅合金中銅和其他非銅元素的比例,如此,則青銅劍實際成分中其他非銅元素的總量也就大致接近百分之二十五了。

撇開文獻和實物的上述差別不管,有兩點是明確的。一是《考工記》關於“大刃之齊”的記載說明在春秋戰國之際,中原匠師對於銅劍合金萬分的配比規律已經有所認識,有所總結,並以之指導鑄劍;二是銅百分之七十五上下和錫百分之十六左右的實際合金比例是合理的,一些研究者對如此配比的銅劍作了機械性能和硬度試驗,證明其具有很好的強度和硬度。

古人鑄劍既無先進的熔煉設備、純潔的原材料,又無精確的測試手段,匠師們在這種情況睛經過長期實踐,摸索總結出了青銅合金的配比規律,並具有很強的規律,鑄出的銅劍的合金比便也會不盡相同,而呈現在配比常數上下浮動的現象。

(三)熔煉原料調配停當後,將之裝入坩鍋煉。熔煉的目的是將銅、錫、鉛等原料熔液體,同時也進一步去除原料中含有的雜質,如附著於原料上的木炭,以及原料中含有的氧化物、硫化物和鐵等其他金屬元素,使合金精純。

熔煉的關鍵是觀察火候,判斷是否熔煉成熟。《考工記》對此有較詳記述:

凡鑄金之狀,金與錫,黑濁之氣竭,黃白次之;黑濁氣是原料上附著的木炭、樹枝等碳氫化合物燃燒產生的。黃白氣主要是熔點低的錫先熔化而產生的,同時,原料中含有的氧化物,、硫化物和其他元素揮發出來也形成不同顏色的煙氣;黃白之氣竭,青白次之;溫度升高,銅熔化的青焰色有幾分混入,故現青白氣;青白之氣竭,青氣次之;溫度再高,銅全熔化,銅量大於錫量度,一進只有青氣了。而且,焰色純淨,表明原料中的雜質太多氣化跑掉了,剩下殘渣可予以去除;然後可鑄也。銷煉成熟,可以澆鑄了。

上述次序,也是古代匠師長期實踐的經驗總結,後來人們用“爐火純青”喻功夫純熟,就源於這裡。

為了提高青銅合金的品質,工匠們還對銅錫進行多次熔煉,以進一步去除雜質。《考工記•栗氏》所記“改煎金錫”,就是指更番,重複煎煉。

(四)澆鑄將熔煉成熟的青銅液體澆灌入劍範,俟其冷卻、凝固,銅劍就成形了。

(五)鑄後加工範鑄出來的銅劍僅是一個坯件,表面精糙,故卸去鑄範後,還須進行如下的修治加工:

——刮削琢磨,使其表面平整光滑;

——裝飾,如在鑄成的花紋溝槽中鑲嵌琉璃、綠松石,或嵌錯紅銅絲、金絲、銀絲,甚至進一步在器表刻鏤花紋。嵌錯是當時很常見的裝飾工藝,它是在銅器表面鑄出或刻鏤出花紋,再嵌以金、銀、銅絲(或片),用錯石將表面磨光,即顯出色彩鮮明、線條清晰的生動形象;

——裝置附件,配齊劍具;

——砥礪開刃。

這樣,銅劍的製作就最終完成了。但在使用過程中,劍器還要時常修治砥礪,故當時可能有一類工匠專門從事這項工作。漢代稱這類工匠為“削厲(礪)工”,其技藝又稱“灑削”之技。削礪就是刮削砥礪的意思;灑削,指磨刀以水灑之,泛指修治刀劍。

西漢景帝時,大臣袁盎被刺,屍體上棄有兇器,是一柄新修治過的劍,官府就在長安的削礪工中訪查,一工匠說:這把劍是梁王的某位郎官來修治的。由此便查出了主使人梁孝王。

綜上所述,我們可以用戰國晚期大學者荀子的一段話來概括鑄造銅劍的整個過程:

刑(型)范正,金錫美,工冶巧,火齊(劑)得,剖刑而莫邪已。然而不剝脫,不砥厲,則不可以斷繩;剝脫之,砥厲之,則劙盤盂,刎牛馬忽然耳。

戰國相劍術士曾說:白所以為堅也,黃所以為牣(韌)也,黃白雜則堅且牣,良劍也。

這種精良之劍也就是我們今天所說的複合劍。戰國時期,銅劍應用臻于極盛。在此背景下,鑄劍術不斷發展進步,出現了一些科學先進的工藝,取得了傑出的成就,其中尤以鑄造複合劍的技術最為突出。

所謂複合劍,是指劍脊和劍刃用不同成分配比的青銅合金分別澆鑄的青銅劍。其劍脊採用含錫量較低的青銅合金,韌性強,不易斷折;劍刃採用含錫量較高的青銅合金,硬度高,特別鋒利。因而剛柔相濟,是古代銅劍的精品。其鑄造方法也與普通銅劍有別。普通劍之劍身系一次澆鑄完畢,複合劍則是二次澆鑄:先以專門的劍脊範澆鑄劍脊,在劍脊兩側預留出嵌合的溝槽;再把鑄成的劍脊置於另一範中澆鑄劍刃,劍刃和劍脊相嵌合構成整劍。

從冶金史研究者檢測的一些複合劍實物得知,其劍脊的含銅量要高於一般銅劍,含錫量則低於一般銅劍;刃部的情況相反,含銅量低於一般銅劍,含錫量高於一般銅劍。如果單以脊部或刃部的材料製作整劍,勢必過於柔軟或過於剛脆,但以之分別製作劍脊和劍刃,就獲得了超過一般銅劍的更為優秀的性能。這是創造性地運用青銅合金成分配比規律的高超工藝,體現了古代匠師對銅劍合金成分比例的控制達到了極高境界。

複合劍的脊部含銅多,故呈黃色;刃部含錫多,故泛白色。劍脊和劍刃判然異色,正如相劍術士所言,所以有人稱之為“兩色劍”。又由於這種劍表面看起來,劍脊像是鑲嵌上去的,故也有人稱之為“銅鑲劍”或“插心劍”,這些都不是科學的名稱。

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中國名劍

05月 5th, 2008 ichy

中國名劍

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策劃在進行遊戲設計時,常常會進行很多資源的收集。

在這7-8年的策劃實戰中,有很多的資源就這樣被一點點積累起來了。

希望開闢的這個專欄,可以更加方便的共享出這些資源,供大家參考。

 

如果您想進行一款中國武俠/仙話題材的遊戲設計

首先可以了解下,古代有哪些稱手的中國名劍

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(0)軒轅劍 黃帝所鑄 首山之銅 天文古字 廣黃帝東行紀雲帝崩葬喬山五百年後山崩室空惟劍在焉一旦亦失去畫影

(1)騰空 顓頊所有 拾遺記曰顓頊高陽氏有此劍若四方有兵此劍飛赴指其方則克在匣中常如龍吟虎嘯

(2)禹劍 夏禹所鑄 腹上刻二十八宿面文明星晨,背記山川藏之會稽山

(3)啟劍 夏王啟鑄 銅 三尺九寸 後藏之秦望山

(4)太康劍 夏王太康鑄 銅 三尺二寸 太康在位二十九年辛卯三日鑄

(5)夾劍 夏王孔甲鑄 牛首山之鐵 銘曰夾 四尺一寸孔甲在位三十一年以九年甲辰鑄一劍銘曰夾

(6)定光 殷太甲鑄 文曰定光古文篆書 二尺太甲在位三十二年以四年甲子鑄一劍曰定光

(7)照膽 殷武丁鑄 銘曰照膽古文篆書 三尺武丁在位五十九年以元年戊午鑄一劍曰照膽

(8)含光 殷代 列子曰衛周孔其得殷之寶劍童子服之卻三軍之眾一曰含光二曰承景三曰脊練承景脊練

(9)鎮岳尚方 周昭王鑄 銘曰鎮岳尚方古文篆書五尺 昭王在位五十一年以二年壬年鑄五劍各投五嶽銘曰鎮岳尚方

(10)昆吾劍 周穆王時西戎獻 鏈鋼 長欠有咫用之切玉如泥

(11)駿 周簡王鑄 銘曰駿大篆書 三尺 簡王在位十四年以元年癸酉鑄

(12)幹將 吳人幹將莫邪所造 鐵 吳越春秋載吳王闖廬使幹將作二劍其妻莫邪斷發翦爪投爐中劍成雄號幹將雌號莫邪莫邪

(13)越五劍 越歐冶子造 銅錫 越絕書載歐冶因天之精神悉其伎巧鑄成五劍一曰湛盧二曰純ぬ三曰勝邪四曰魚腸五曰巨闕

(14)越八劍 越王使工人所鑄 採金 拾遺記載越王以白牛白馬祀昆吾之神以成八劍名曰掩日斷水轉魄懸翦驚鯢滅魂卻邪真剛

(15)龍淵 楚命歐冶幹將所造 鐵英 越絕書載楚王聞吳有幹將越有歐冶子命風鬍子往見之使作鐵劍因成龍淵

(16)太阿工布鐵劍三枚太阿工布誡 秦昭王鑄 銘曰誡大篆書三尺 昭王在位五十二年以元年丙午鑄

(17)定秦 秦始王鑄 采北祗銅 銘曰定秦小篆書李斯刻三尺六寸 皇在位三十七年以三年丁巳鑄

(18)神劍 漢太公所得 命訣載太公微時有冶為天子鑄劍指太公腰間佩刀曰若得雜冶即成神劍可以克天下太公解投冶中劍成授太公

(19)赤霄 漢高帝所得 鐵 銘曰赤霄大篆書 三尺高帝以秦始皇三十四年得於南山及貴常服之斬蛇即此劍

(20)神龜 漢文帝鑄 三尺六寸 同時鑄三劍刻龜形故名帝崩命入劍玄武宮

(21)八服 漢武帝鑄 銘曰八服小篆書 三尺六寸以元光五年鑄凡八劍五嶽皆埋之

(22)茂陵劍 漢昭帝所得 上銘直千金壽萬歲 昭帝時茂陵人獻一寶劍故名

(23)毛 漢宣帝鑄 二劍銘皆小篆書 三尺 以本始四年鑄一曰毛二曰貴以足下有毛故為之貴

(24)衍 漢平帝所得 上有帝名大篆書 平帝在位五年以元始元年辛酉掘得上有帝名衍因服之

(25)乘勝萬里伏 王莽鑄 銘曰乘勝萬里伏小篆書三尺六寸 莽造威鬥及神劍皆鏈五色石為之

(26)更國 更始劉聖公鑄 銘曰更國小篆書

(27)秀霸 漢光武所得 銘曰秀霸小篆書 未貴時在南陽鄂山得之

(28)玉具劍 光武以賜馮異 七尺 馮異傳赤眉暴亂三輔以馮異為征西將軍討之車駕送至河南賜以乘輿七尺玉具劍

(29)龍彩 漢明帝鑄 永平元年鑄上作龍形沉之洛水中水清時常有見之者

(30)金劍 漢章帝鑄 金質 建初八年鑄投入伊水中

(31)安漢 漢順帝鑄 銘曰安漢小篆書 三尺四寸永建元年鑄

(32)中興 漢靈帝鑄 文曰中興小篆書 建寧三年鑄同時鑄四劍銘文皆同後一劍無故自失

(33)孟德 曹操所得 上有金字銘曰孟德 三尺六寸獻帝建安二十年操於幽谷得之

(34)思召 袁紹所得 上銘曰思召 古今注袁紹在黎陽夢神人授一寶劍及覺果在臥所銘曰思召解思召為紹字

(35)蜀八劍 蜀昭烈帝鑄 採金牛山鐵 三尺六寸一備自服余賜太子禪梁王理魯王永諸葛亮關羽張飛趙雲各一

(36)鎮山劍 蜀後帝禪造 一丈二尺 廷熙二年造此巨劍以鎮劍口山故名

(37)倚天 其利斷鐵如泥一自佩一賜夏侯恩青虹魏武帝鑄魏

(38)三劍 魏太子丕造 一曰飛星一曰流采一曰華鋌

(39)文士劍 楊修獻魏文帝 文士傳楊修以寶劍與魏文帝帝佩之語人曰此楊修劍也

(40)吳六劍 吳大帝所有 古今注載吳大皇帝有寶劍六一曰白虹二曰紫電三曰辟邪四曰流星五曰青冥六曰百里

(41)大吳 吳大帝孫權鑄 采武昌銅鐵 文曰大吳小篆書各三尺九寸 黃武五年共作劍千口

(42)流光 吳王孫高鑄 文曰流光小篆書 建興二年鑄

(43)皇帝吳王 吳主孫皓鑄 文曰皇帝吳王小篆書建衡元年鑄)

(44)步光 晉懷帝鑄 銘曰步光小篆書 五尺 永嘉元年鑄

(45)五方單符 晉穆帝鑄 銘曰五方單符

(46)隸書 以永和五年於房山造劍五口神劍 晉孝帝鑄銘曰神劍隸書 乙太元元年埋此於華山頂

(47)定國 宋武帝鑄 銘曰定國小篆書 永初元年鑄此劍後入于梁

(48)永昌 宋廢帝昱造 銘曰永昌篆書 元徽二年造於蔣山之巔

(49)梁神劍 陶弘景造 金銀銅錫鐵五色合為之文曰服之者永治四方小篆書 長短各依劍術法 梁武帝依普通中庚子命弘景造神劍十三

口(鎮山 北魏道武帝造 隸書 登國元年帝於嵩阿鑄此二劍 )

(50)沉水龍雀 夏赫連氐造 銘曰大夏龍雀 魏志赫連百鏈為劍號曰大夏龍雀銘其背

(51)太常 北魏明元帝造 銘背曰太常

(52)四尺千金劍 唐晉公王鐸所有 劍俠傳唐晉公有千金劍以獲李龜壽

(53)火精劍 唐德宗所有 杜陽雜綿載夜見數尺光明斫鐵即碎

(54)酉蕃寶劍 宋 宋監載右相都督張浚請御前降西蕃寶劍給賜有功將士以為激勸

(55)古銅劍 宋蘇軾所得 東坡集載郭祥正遺古銅劍東坡謝以詩雲一雙銅劍秋水色兩首新詩爭劍

(56)楚銅劍 宋鄭文所得 方輿志載宋奉官鄭文嘗官楚武昌江岸裂出古銅劍文得之冶鑄精巧非人工所能成者

(57)安定劍 明初安定王所貢 鹹賓集載洪武甲寅安定王遣使貫異劍賜以織金文綺命其酋長立為四部歲入貫為常

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長尾理論和遊戲設計(一)

04月 13th, 2008 ichy

本文嘗試將長尾理論,運用到遊戲的設計製作之中。

希望可以讓大家通過不長的篇幅,可以對長尾理論有所理解,同時拓展在網絡遊戲的設計或製作之中。

1、什麽是長尾理論

2、在遊戲之中的運用

 

 

1、什麽是長尾理論

 

我們先擧一個簡單的例子。

以傳統的銷售業來説,一家普通的大型書店,可能在貨架上擺放了十萬本書籍。爲了可以使自己獲得更多的利潤,他們一定會將“大熱門“的書籍擺放在最顯要的位置上,把普通的暢銷書放在次一些的位置上……直到他們將貨架擺滿。剩餘的書籍呢?用戶是不可能在這裡找到那些十萬本之後的書籍的。

在亞馬遜網路書店中,顯然他們的書籍存貨量比這個大型的實體店面要多得多。他們同樣的“前十萬本書“有著不俗的銷售業績,但他們依然有四分之一的收入來自排名十萬以後的書籍。這些「冷門」書籍的銷售比例正以高速成長,預估未來可占整體書市的一半。

iTunes的統計記錄,又顯示了一個驚人的數字。每個季度,98%的歌曲,都會被玩家起碼付費下載一次!而這個比率,並沒有因爲曲庫的存量從50,000首到100,000首,到1,500,000首……而產生巨大的變化。

在上面的例子中,大熱門依然是大熱門,但是以往的冷門商品,已經不再像當年那樣弱勢,儅巨大數量的非熱門產品聚集起來,他們卻可以創造巨大的價值!

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不同階段的策劃案(二)

04月 7th, 2008 ichy

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02預立項期——創建遊戲的骨架

02Bone

在我們提交了部分資源,創意期結束了之後。

你已經獲得了一筆小小的資金,一小部分人力資源。

此時進入了預立項期。

 

此時的最終目標是要獲得目標客戶的認可,這種認可意味著大量資金的投入,和遊戲的正式製作。

 

如何獲得目標客戶的認可?

我們需要準備如下資源:

1、 遊戲產品的框架設計案

2、 遊戲產品的預期製作周期

3、 遊戲產品的預期成本

4、 時間和成本的保障

1、 遊戲產品的框架設計案

爲你提供資源的客戶,現在將會對設計案提出更加嚴苛的需求。

我們需要在這個階段編寫的設計案起碼應該包含以下幾個内容

1) 遊戲世界觀

2) 收費模式

3) 遊戲結構分割

4) 遊戲系統分析書目錄

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BAIDU報告

03月 9th, 2008 ichy

网络游戏行业简报
网络游戏玩家关注度分析
2007 年1 月-6 月·百度

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百度公司历时半年时间,从客观的角度,通过科学的、独具特色的搜索引擎“关键词”分析统计方法,对市场上297 款网络游戏进行了深入的调查和研究。

本次对行业搜索行为的调查采用了独具特色的搜索引擎“关键词”分析统计方法。搜索引擎能采集用户主动需求的文字表达(即关键词查询),因此对用户真实需求的把握较之门户网站更占优势。通过Cookie 跟踪,能把关键词与具体的需求挂上钩。我们假设每一个Cookie 代表一个潜在消费者(在技术上和统计学上是成立的,同时技术后台可屏蔽掉多个用户使用的Cookie,如网吧Cookie),那么该Cookie 在一定时间内的关键词集合能全面反映他(她)关注的信息。我们对这些信息进行系统编码、清理和分析,把不同Cookie 检索的关键词进行交叉分析,发现网民搜索的群体行为,最后整合成行业报告。

————摘自《网络游戏行业简报 2007 年1 月-6 月·百度》

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這又是一種帶有自己視角的市場分析方式。

在後續的專欄中,我將會陸續的介紹一些市場分析的方式,有些方式未必需要如此龐大的機構,才能夠實現。

 

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